Anno: 2020
Descrizione: Si tratta di un’applicazione in realtà virtuale immersiva, sviluppata come serious game per la riabilitazione dei bambini affetti da ADHD, finalizzata a promuovere l’orientamento dell’attenzione, inibire l’impulsività, aumentare la durata dell’attenzione sostenuta, rafforzare la memoria e motivare il soggetto attraverso un ambiente virtuale che simula un salotto domestico e permette un’interazione libera con gli oggetti
Risultati: Gli esperti hanno valutato positivamente l’accettabilità e la usabilità del sistema; il dispositivo è risultato user-friendly, intuitivo e motivante; l’ambiente virtuale ha dimostrato versatilità nell’adattarsi alle differenti manifestazioni del disturbo; la valutazione remota è risultata fattibile e soddisfacente
Partner del progetto: IRCCS Istituto Auxologico Italiano, National Research Council, Scientific Institute IRCCS Eugenio Medea, Università degli Studi di Milano
Tipologia di servizio: Sanitario
Utenti target: Sanitario
Luogo: Altro
Aree di fragilità – Funzioni:
Aree di fragilità – Attività e partecipazione:
Salute: Il progetto mira a migliorare le funzioni attentive e cognitive, contribuendo alla riabilitazione dei bambini con ADHD;
Autonomia: L’intervento favorisce lo sviluppo dell’autoregolazione e la capacità di gestire le distrazioni, promuovendo l’indipendenza nelle attività quotidiane
Zangiacomi, A., Flori, V., Greci, L., Scaglione, A., Arlati, S., & Bernardelli, G. (2022). An immersive virtual reality-based application for treating ADHD: A remote evaluation of acceptance and usability. Digital Health, 8, 1–11. https://doi.org/10.1177/20552076221143242